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第797章 虚拟现实眼镜 (2 / 8)

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        第一种就是通过镜片来现实,这种方式适用于虚拟和现实交互,例如用户看到一栋建筑,在眼镜上面会显示这栋建筑的有关信息。

        同样的道理,进入超市,看到商品就能立马获得该商品的相关信息,可以说和现实当中任何事物都能产生交互。

        第二种就是眼球投影显示技术,这种显示技术比较适合沉浸式环境,例如在线看大片就非常合适,能够让使用者有身临其境的感觉。

        这两种方式分别对应AR和VR,没有孰强孰弱,只是运用场景不同而已,他将其集成在一起,对消费者显得更加友好。

        而这两种方式的关键技术都在镜片上面,需要镜片在AR模式下,能够捕捉到使用者所观看的场景,并且实时进行现实和虚拟的画面融合。

        一般技术会采用微型摄像头来同步获得使用者看到的场景,但是两者之间有可能会产生偏离,相比之下,镜片本身就是摄像头更加符合他的要求。

        这样不管使用者看到任何事物,虚拟提示信息都能实时跟踪,不会产生使用者看到的信息和AI提示的信息不符的情况。

        如果在VR模式下,也需要通过镜片来实现虚拟场景图像光线投影眼球的目的,这样可以让使用者看起来更加自然。

        而且采取这样的方式,最大的特点是可以同时实现AR和VR的融合模式,让使用者可以根据现实场景玩大型现实游戏,更加的刺激。

        所以虚拟现实眼镜的玻璃就是成败的关键,好在对他而言这并不是难事,制造工艺条件玄武科技公司旗下的光学设备产业也具备。

        只需要他提供具体的生产技术资料,对他们而言并不是不可逾越的障碍,因为他刚刚将通用性机器人的仿生眼球技术给了他们。

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