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第869章 研发仿生个人飞行器 (2 / 8)

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        这三方面的工作,对于别人来说,哪一个都存在很大的困难,但是对他而言,难度都不大,总体花费的精力不会很多。

        针对材料方面的需求,以他之前的知识储备,就能想到很多种研究方向,不过这么做他觉得还是耗时较多。

        自己慢慢研究不是说不行,而是实在是耽搁时间,所以他很干脆,直接就去了虚拟图书馆,来到彷生技术区域,这里有大量的彷生材料。

        昆虫和鸟类是自然界当中的大类,关于昆虫彷生学和鸟类彷生学知识,在虚拟图书馆内占据的区域很大,里面有各种现成的技术。

        关于动力设计,他也没打算自己费心思,直接交给了人工智能3.0来负责设计,这对它来说并没有多少难度,分分钟可以拿出成百上千的设计方案。

        不过他认为动力设计,尽量摆脱现代机械式设计,原因很简单,就是能量利用率较低,损耗较大,而动力也不一定足够。

        他希望尽量使用采用彷生动力学,不仅要具备其形,还要具备其神,追求表面上的彷生动力意义不大,必须要达到一样的效能,就算差点,也不能相差太大。

        至于飞控系统,就由他亲自负责,主要依靠脑波控制部分技术、眼球控制技术和身体姿态控制技术,通过这三方面的技术一起实现。

        虽然这里面使用了脑波控制技术,但是和虚拟头盔相比,技术含量要低很多,只是采用比较简单的控制指令,实现空中姿态的调整。

        担心光凭简单的脑波控制技术,无法做到轻松自如,他还增加了眼球控制技术和身体姿态控制技术,三者配合以达到最佳效果。

        为了让体验者在毫无相关知识培训的情况下,就能轻松上手,必须要足够智能,穿上这些装备,就能立即使用,不能增加使用者负担。

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