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不如说牠就是一只壁虎。
「就只是一只四脚蛇而已啊!WarHound里面的小型环境生物多到数不清,也就是用同一组素材拼凑而成的小玩意儿,有什麽好大惊小怪的。」战熊失望地说道。
「是说,怎麽只有牠的眼睛会发光呢?」猎豹问。
「摄影镜头原理是捕捉微弱的光线再形成影像,所以动物能够反光的瞳孔从夜视镜看起来就像是在发光一样……」骸狐回答道,但说到一半他就察觉了不对劲,紧紧盯着那只壁虎看。
环境生物不像是有特殊功能的动物NPC,它们唯一的用途就是用来点缀游戏,说白一点就是当背景,衬托游戏的丰富X,一般不会有人注意它们的细节,即便有吃饱太闲想抓的玩家,也会快速逃跑消失踪影;这麽设计的原因很单纯:它们就只是环境生物,没必要下那麽多功夫去设计。
游戏系统中像壁虎这种根本不会有人留意的环境生物,大概在同一块素材建模上用四五种颜sE搭配,配合几个简单动作就完成了,是不可能有太多的元素在里面;除了造成游戏机的负担,也有可能给人脑过多讯息而造成伤害,毕竟Morpheus系统就是机器将讯息传给人类大脑,对於可能造成的伤害情况都要绝对避免,也因此这类实境模拟游戏无法真正的切齐现实。
「牠眼睛的建模素材,与身T的不一样,以才会造成『只有眼睛反光』这一现象吗?」骸狐m0着下巴说道。
「奇怪的不只这里,你们继续看。」lU0猿说完,便坐了下来,开始了专注C作。
那只壁虎突然以迅雷不及掩耳的速度冲向摄影机,并张开嘴露出尖牙,打算咬住正在看着牠的焰。
接下来影像立刻浮到空中翻转了一圈,并从壁虎的背上滑了过去,随後转过身,看向那只背上多了一道伤的敌人。
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